目前游戏中魔法小屋的二楼实际上无法通过正常方式抵达。根据多个可靠来源的验证,魔法小屋虽然设计了楼梯和二层空间,但该区域仅为装饰性结构,并未开放实际功能。玩家靠近楼梯时不会触发任何互动选项,系统也未设计攀爬动作。这种设计可能是开发团队尚未完善该功能或有意保留的装饰性元素。

从游戏机制分析,魔法小屋属于转盘抽取获得的特殊建筑,其获取概率约为5%。部分玩家曾尝试通过卡模型方式登楼,例如将栏杆类装饰物放置在楼梯中间形成夹角,再利用移动轮盘缓慢调整位置。但该方法属于非正常操作,且登上二楼后无法进行家具摆放或交互行为。官方未对此类操作作出明确说明,但后续版本更新可能会修复相关模型漏洞。
拥有超级拉姆特权的玩家可通过穿戴溜冰鞋触发特殊动作,理论上存在登上楼梯的可能性。该方式在共研服测试阶段曾被短暂验证,但正式服中尚未确认其有效性。游戏内部分特殊小屋如神秘湖木屋确实支持上墙功能,但魔法小屋的二楼交互仍属于待开发内容。

开发团队在更新日志中未提及魔法小屋二楼开放计划,但根据房屋系统的迭代规律,未来版本可能通过家具组合或新动作系统实现分层功能。建议玩家关注官方公告,避免因尝试非正规操作导致模型错误。当前阶段若需多层建筑体验,可优先选择已确认支持垂直空间利用的骑士小屋或中国画舫等替代方案。

该问题的核心在于游戏物理引擎与房屋系统的适配程度。三维场景中的碰撞体积检测、角色动作帧以及楼层加载逻辑均会影响实际体验。玩家反馈中关于二楼功能的建议已通过社区渠道提交,但具体优化排期需以开发团队的技术评估为准。



